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登録日:2021/06/02 Wed 19 01 37 更新日:2021/12/03 Fri 11 10 00 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 イベント ドリームパレード ネタバレ項目 プリパラ プリパラ楽曲項目 プリパラ用語項目 楽曲 友達みんな集まって 鐘を鳴らしたら ミラクルDreamer 1.『プリパラ』2ndシーズンの主軸となるイベント。 2.同作4代目オープニング曲。1.のドリームパレードの課題曲でもあり、ゲーム版でもプレイできるほか、作中のライブにおいても何度か使用されている。 この項目では1.に付随して行われた『アイドルドリームグランプリ』や関連用語などについても解説する。 ◆概要 上記の通り、2ndシーズン開始となる39話にてパラ宿のプリパラが開催。 煌びやかなフロート(浮舟)がタウン内を行進するという大規模なもので、その先頭を飾るのは『四季のプリンセス』に選ばれた5人のプリンセスチーム。 彼女らがパレード開始時に鳴らす『始まりのチャームベル』は、鳴らした者の願いを叶えると言われており、パラダイスコーデ(*1)に並ぶ存在だとか。 なおSoLaMi♡SMILEやDressing Paféをはじめとする3人組アイドルチームは、システム変更に伴い無断で突然解散させられるという迷惑な扱いをくらった。 再結成自体は簡単にできるが、アロマゲドンの介入でかなり手こずったのはまた別の話。 5人チームを決めるのはサイリウムチェンジ用の新アイテム・サイリウムチャーム。 これはどうやらアイドルたちの可能性を試しているらしく、本人たちの意思や所属チーム、アイドルランクとは無関係に5人を選ぶとされている。 とはいえ劇中描写を見る限り、流石に赤の他人をいきなり組ませたりはしないようだが。 ドリームパレードまでの約1年間に夏、秋、冬、春のアイドルドリームグランプリでチャームが導いた5人のドリームチームがライブで競い合う。 当初の予定だと、最終的に各グランプリを制した4チームの中から、改めてプリンセスチームが編成(*2)……という流れ。 劇中では紆余曲折の末ある変更(後述)を強いられた。 劇中ではこれに関連してふわりが『プリンセス特待生』としてパプリカ学園に転校しており、何気に世界観の片鱗を見せている。(*3) ◆関連用語 サイリウムチャーム 2ndシーズンの重要アイテム。 様々な色に光る機能があり、ゲーム版ではプリチケとの連動要素、アニメ版ではアイドルのチャーム(属性)表示として活用されている。 めが兄ぃに申告すると受け取れるが、逆にもらわないという選択肢も。 ドリームシアター アイドルドリームグランプリを開催するための会場。 カラフルな板のような飾りに囲まれたホールというなんとも目立つデザイン。 通常のライブ会場に比べ大人数を収容できるため、貸切イベントの会場にも使われた。 ドリームチーム サイリウムチャームが選んだ即席5人チームのこと。 原則としてドリームシアターでしかライブを行えない上、一定の条件で強制的に解散してしまう。 ゲーム版では『ドリームシアターライブ』として、選べる曲やライブの流れが専用のものになる。 四季のコーデ 各アイドルドリームグランプリを制したドリームチームが貰える特別なコーデ。 プリチケもドリチケという専用のものが出力される。 プリンセスチームはこれを身に着けてドリームシアターライブを行い、晴れてドリームパレードの幕開けとなる。 エアリーチェンジ ドリームシアターライブ時、サイリウムチェンジに変わって行われる特殊アクション。 アニメ版では一部のアイドルが通常ライブでもエアリーを出せるようになった。 サイリウムコーデに加え背中に巨大な羽が追加されるというもので、グランプリ優勝チームは四季のコーデ+ゴールドエアリーとなる。 アイドルの素質次第では更なる高み、ファイナルエアリーを出すことも。 ゲーム版ではボタン連打しまくると得点に応じてゴールド/プラチナ(ひびきのみ)/ファイナルエアリーに変化する。 始まりのチャームベル ゴールドエアリー以上を出した者が鳴らせる特別な鐘。 基本的に各グランプリで優勝チームが鳴らす他、プリンセスチームの場合5つ出現したものを同時に鳴らしたら願いが叶うとされている。 ◆本編での流れ サマードリームグランプリ 56話で開催。 ひびきから実力派(?)グループ『セレブリティ4』とドリームチームを組むよう迫られたふわりだが、彼女はひびきの理想のプリンセスになること自体に疑問を抱き始めていた。 当日苛立ったセレブリティ4に追われるふわりをらぁらとDressing Paféが助け、逃避行中さまざまなピンチに遭うもなんとかライブに間に合う。 ドタバタ騒ぎの中唐突に組まれた『ドレッシングふらわー』は『トンでもSUMMER ADVENTURE』で見事優勝。 ようやく心を決めたふわりはプリンセス候補生、つまりひびきの言いなりになることを辞退する。 かくして円満に終わったかのように見えたサマドリだが、後日行われたお披露目ライブにて、怪盗ジーニアスなる謎の人物がドリチケを残らず盗んでしまい……。 オータムドリームグランプリ 66話で開催。 あじみとコスモのためらぁら、ドロシー、みかんがオムライスを作ったことをきっかけに、彼女ら5人の異色チームが誕生。 驚きながらも、コスモが独断で名付けた『コズミック オムライス ダヴィンチ』は練習に励むのだった。 当日は、相変わらず尻尾を掴めない怪盗ジーニアス対策に厳重な警備体制を用意しての開催に。 しかし夏の間にひびきが目をつけていた『天才』のそふぃが所属するチームすら、ゴールドエアリーが出せないままグランプリは進行。 自分たちのチームがトリを飾るらぁらは「このままではドリームパレード自体が中止かもしれない」と不安がるが、みれぃたちの励ましで持ち直す。 『オムオムライス』で見事ゴールドエアリーを出すことに成功し、ひびきはその結果を見て意外に思うのだった。 ちなみにお披露目ライブであじみは怪盗ジーニアス対策にドリチケの偽物を用意していたが、リナちゃんを使役され結局盗まれてしまった。 ウィンタードリームグランプリ 77話で開催。 怪盗ジーニアスことひびきが正式にプリパラデビューを飾り、思惑通りそふぃ、シオン、ファルル、そして天才的な運動神経を見込んでみかんを加えたドリームチーム『セレパラ歌劇団』を結成。 らぁら、みれぃ、ドロシー、レオナ、あろまは努力チーム『ふれんど〜る』として立ち向かうことに。 芸術鑑賞で感性を高め、即興によるパフォーマンスを計画するセレパラ歌劇団。 一方ふれんど〜るはあろまの意見を参考に『箒を使ったダンス』で観客を楽しませようと考え猛練習する。 かくして迎えたグランプリはひびきたちとの実力差を憂いた棄権者が続出し、天才チームと努力チームの一騎打ちという形に。 ふれんど〜るは『ミラクル☆パラダイス』をBGMに可愛らしい魔女っ子風の演技(*4)、セレパラ歌劇団は『ホワット・ア・ワンダプリ・ワールド!!』で名前通りハイレベルかつ多様なミュージカルを披露。 ……どちらが観客の心を、そしてチャームベルを鳴らす資格を掴んだかは明らかだった。 みれぃが先日交わした取引により、この日からプリパラのあらゆる権限はひびきに渡った。 そう、彼女が望む在り方……トップ以上のアイドルだけがライブをしてそれ以外はただただ高級なサービスとライブ鑑賞に甘んじるという階級制度が敷かれた新たなプリパラ・セレパラとなったのである。 スプリングドリームグランプリ スプドリで鐘を鳴らすことが出来た人を、そのまま四季のプリンセスにします つまりスプドリは、チーム対抗戦であると同時に、プリパラの頂点に立つ者を決める、個人戦でもあるのです 86話で開催。 セレパラ化してライブが出来なくなったらぁら達は、長年放置された施設・地下パラを利用して地道にアイドル活動を続けていた。 当初スプドリはグランプリ形式すら廃止しセレパラ歌劇団がそのままコーデを入手するものとされたが、みれぃの努力と交渉の結果、セレパラ歌劇団とふれんど~るのリベンジマッチとなった。(*5) ただし、上述の通りルールを大幅に改訂して開催されることに。 団体戦かつ個人戦という特殊な形式であり、チャームベルを鳴らしたアイドルがそのまま四季のプリンセスに、該当者が所属する方のチームがスプドリの勝者兼四季のプリンセスチームに内定することとなる。 また、ほぼ同時期にひびきがチャームベルで『ボーカルドールになりたい』という願いを叶えようとしてることが発覚。 彼女が昔友達や使用人に裏切られあじみのせいで語尾にトラウマを抱えた過去をあじみから知らされたのもあり、ひびきとファルル以外はなんとしてもひびきの願望を阻止すべく、ひびきは願望を叶えるべく、両チームともに気合を入れていく。 しかしファルルは勝負に気合が入っているのは他のみんなと同じだったが、グランプリ当日になっても立ち位置を決められずにいた。またらぁらも、ひびきの願望を阻止したい気持ちは同じだったが、思想があまりに異なるひびきと友達になれるか不安を感じていた。 そして、レオナとみかんの所属チームが入れ替わる形でグランプリ本番を迎えた。 使用曲は両チーム合同の『アラウンド・ザ・プリパランド!』。 ライブの結果10人全員がゴールドエアリーを発現したことで、勝負はこのままチャームベル争奪戦に託される。 序盤は悩みを抱えるファルルとらぁらが出遅れた事を除けば、一進一退の攻防が続いていたが、ひびきはプラチナエアリーを発現して大きく差をつける。 その後ファルルもプラチナエアリーを発現するが、ここに来てファルルはひびきの願いを阻止しにかかる。 しかしひびきは多少ショックを受けたものの、そのままファルルをあしらって更に高く高く飛び上がる。 ファルルもう迷わない!まほちゃんを止めて! 迷いを振り切ったファルルに想いを託されたらぁらはゴールドエアリーのまま、ひびきを追いかける。 ファルルは友達だ!「友達の友達」は友達だ!それから! 少し遠回りではあるが、ひびきは友達だと認識したらぁらはひびきを説得しようとしたが、 何故そこまでしつこく向かってくるんだ!どいていろ! 強い願いを持つひびきにあえなく吹き飛ばされてしまった。しかし… みんな、手を繋ぐぷり! 「「行け!らぁら!」」 かしこまぁ! ひびき以外の全員が、全ての望みをらぁらに託して再びらぁらを空へ舞い上げた。 それは、ひびきさんが、あたしの友達だから! だってだって、『みーんな友達!みーんなアイドル!』なんだもん!! 願いを託されたらぁらは伝説のファイナルエアリーを発現。ひびきとの差を一気に縮めていった。 その勝負は… ファイナルステージ! 偽りの世界の終幕だ! み~んな友達! み~んなアイドル! ほんのわずかの差で、らぁらが鐘のリボンを掴んだ。 これにより、ひびき自身が設定されたルールにより、らぁらが四季のプリンセスに、ふれんど~るがスプドリの勝者兼四季のプリンセスチームとなった。 しかし、 友情なんてあり得ない! この一言をきっかけに、事態は思いもよらない方向に向かっていくこととなった。 がんばれ!ドリームライブ/プリパラドリームパレード 88話で開催。 セレパラが崩壊し、その過程で大変な事が起きたが、無事に以前のプリパラとして復旧する事に成功。しかしその過程で「セレパラの象徴」としてひびきが消去用の穴に落とされてしまった。 助けようとしてふわり、あじみ、トリコ、ハムも一緒に穴の中に落ち、一刻を争う事態に。 事態を知っためが兄ぃの提案で、プリンセスチームもといふれんど〜るが鳴らすチャームベルの奇跡に全て託される。 当初誰もオータムドリームコーデを着れない(*6)という問題が発生するが、ウィンドリ終了直後、みかんが手放し、ひびきが初期化したオータムコーデのドリチケをあろまに譲る形で解決。 こうして開かれたチャームベルを鳴らすために開かれたドリームライブ。 曲は課題曲の「ドリームパレード」。 虹色に輝く 夢を見つけに行こう キラキラときめいたら 思いのまま楽しんじゃえ! 君とならどこまでも行けるよ 終わらない物語 スタートしよう ライブの力に加えアイドルの諦めない気持ちも合わさって、チャームベルの奇跡が発動し、全員がふれんど~るのメンバーに救われる形で無事ドリームシアターに全員帰ってこれた。 ありがとう、僕の負けだ ひびきをようやく自分の負けとプリパラのあるべき姿を認め、皆と和解することが出来た。 そのまま晴れて念願のドリームパレードが行われ、アンコールでは今までのグランプリ優勝チームがそれぞれライブを行った。 そしてスプドリ編では再び10人で『アラウンド・ザ・プリパランド!』を歌唱。 エアリーチェンジではそれぞれが持っているプリンセスコーデにチェンジ。(*7) 今までのグランプリで優勝したアイドルやガァルル達もそこに加わる中、更にらぁらの号令を期に多数のアイドルもサイリウムエアリーを発現させ、パレードの盛り上がりは最高潮に。 始まりのチャイムが 鳴ったなら キラキラのスマイルで パレードしちゃおうよ! Pretty Paradise World!! こうしてドリームパレードを巡る物語は大団円となった。 そして物語は更なるステージに進む……。 ◆その他 ドリームライブ 48話でSoLaMi♡SMILE+アロマゲドンによる初めてのドリームチーム『そらマゲドン・み』が結成され、あろまの誕生日祝いも兼ねてお披露目ライブが行われた。 オールアイドル パーフェクトステージ!! ストーリーモードでパラ宿のプリパラ全体に異常事態が発生、全体的に覇気がなくなりシオンが突如狂うなどの現象が確認される。 ひびきの提案で、一旦ドリームパレードを行いアイドルたちの在るべき姿を取り戻すことに。 ◆楽曲について 作詞:森月キャス 作曲・編曲:渡辺徹 歌:i☆Ris i☆Risの9thシングル。上述の通り、プリパラの4代目オープニングテーマである。 歌詞は1.のドリームパレードのテーマ曲らしさが溢れるものとなっている。 i☆Risのシングルでは初めてオリコントップ10入り(8位)入りしており、グループを語る上でも重要な曲だったりする。 シングルのCDのみ版には『Make it!』のSolamiDressing版も収録されている。 アニメでは従来までのオープニングと異なり、2クール使用された。 バージョン違いはらぁら、みれぃ、そふぃのソロ、SoLaMi♡SMILE、Dressing Pafé、ふれんど~る版と6種類存在する。このうち、そふぃ版は本編未登場、Dressing Pafé版は劇場版でのみ披露されている。 『Make it!』と異なり、音源化にはかなり恵まれており、6バージョンすべて一度はCD収録されていたり。(Dressing Pafé版は劇場サイズのみ) 追記・修正はオリジナルで決めて飛び出してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] なおそらみスマイルやドレッシングパフェを~の部分読んで、なんでなおちゃんが?って思ってしまった。 -- 名無しさん (2021-06-02 22 24 23) 歌の記事かと思った -- 名無しさん (2021-06-03 00 29 40) 最後のエアリーレースいつ見ても唐突で草 -- 名無しさん (2021-06-03 21 01 48) 名前 コメント
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火酒(ファイアエール) 火の部族アヒ族に伝わる伝統的なアルコール。 テキーラ、ウォッカ、ジンなどの強めの酒に唐辛子と香辛料 こちらの世界では危険な麻薬とされる葉や実を数種ブレンドして一日以上漬けたもの。 普通の人間は蓋を開けた瞬間粘膜をやられ昏倒失明する恐れがある。またわずかに嗅いだにおいだけでも中毒症状に陥る。 魔族でも耐性のあるものは少なく一瓶飲み干せば冗談抜きであの世に飛べる。 アヒ族曰く味は火を噴く程辛く胃と喉が焼け後頭部が爆発したような刺激を味わうことができるらしい。 飲んだら必ずブレスが出るのはお約束。 飲める者は限られているが需要はそれなりにあるようで 怪しい裏通りのその手の店に行けば珍しい酒として売っている。 実際耐性のないものにはただの毒薬である
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スナイパーライフル 精度と弾速、単発威力に優れた遠距離兵器カテゴリ。いわゆる狙撃銃。もれなくズーム機能を有する。単発威力の低いMMF-RA系や精度の低いMMF50などの例外も存在する。 射程距離、精度、弾速、単発威力を兼ね備え、距離を問わず迅速な各個撃破が可能。遠距離狙撃でその真価を発揮する。反面、中距離兵器群には手数や火力で及ばず、範囲攻撃が可能な他の遠距離兵器群には殲滅力で劣る。 他の遠距離兵器群とは異なり自爆の危険性がないため、火力と手数が足りる状況であれば近距離でも活用できる。 低レベルでは弾速も遅く、単発威力もそこそこで火力も低いため、他の遠距離兵器群に押され気味。低難易度では、大物にはロケランで、航空戦力にはミサイルで対処することも多くなる。 高レベルになると、射程距離、弾速、単発威力が大幅に強化される。難易度上昇に伴う近~中距離戦のリスク上昇も相まって、レンジャーの主力兵器へと躍進する。 MMFシリーズ 標準的なスナイパーライフル。 低耐久値の敵を一撃で倒せる単発威力を持ち、連射速度やリロード時間に優れるが、射程がやや短い。オン多人数や高耐久値の敵に対しては、一撃で倒せずに、使い勝手が悪くなる。 スナイパーライフルの中では連射速度が速く、近距離戦や大群相手に耐性があり、汎用性が高い。用途が限定された装備との併用で真価を発揮する。リバーサー系の強化に伴って相対的に利用価値が増した。 距離や敵の構成によってアサルトライフルと使い分けよう。 MMF100以降は弾速や単発威力の強化に加え、連射速度も速くなり、グッと使いやすくなる。 ピックアップ MMF50スナイパーライフルにあるまじき精度Bという色物。伝統のネタ武器。12倍スコープが泣いている。(望遠鏡として使おう!)照準の中心にはまず飛ばない。20%ほどの確率で、密着して撃たないと近距離でも外すほど大きくずれる。 高火力、長射程と、精度以外の性能は高い。リロード時間は長めだが、弾数の多さでカバーしている。アルゴのような大型相手には意外に頑張れたりもする。射程は長めなので、ハードのM68では意外と使える。 連射速度はショットガン並なので、スナイパーライフルであることを忘れて、近距離用と割り切って使う手もある。適正難易度と思われるオフHARDのドラゴンが一撃なのは美味しい。 ハーキュリー鬼の汎用性を持った逸品。対地、対空、対大物、近~遠距離戦と状況を選ばない。欠点でもある射程の短さも改善されている。 オン多人数では雑魚を一撃では倒せないが、Ver1.03で威力が強化され、黒蟻や蜘蛛などは二発で倒せる機会が増えた。 TTFPは礼賛Zを凌駕するため、単独使用時の大物撃破ではオンオフともにこちらが有利。 ピンク…Ver1.03アップデートでの変更点 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程距離(m) 精度 ズーム倍率 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 0 MMF40 5 0.7 110 2.0 600.0 S+ 4倍 550 77 71 6 MMF41 7 0.7 200 2.0 600.0 A- 6倍 1400 140 132 17 MMF42 5 0.7 270 2.0 600.0 S+ 4倍 1350 189 175 28 MMF43 8 0.7 440 3.3 600.0 S+ 4倍 3520 308 264 39 MMF50 20 1.0 660 5.0 810.0 B 12倍 13200 660 550 47 MMF100 10 1.1 820 3.3 600.0 S+ 4倍 8200 902 714 60 MMF200 11 1.0 9901100 3.3 770.0 S+ 4倍 1089012100 9901100 819910 8577 ハーキュリー 12 1.0 16002000 4.03.0 990.0 S+ 4倍 1920024000 16002000 12801714 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程距離(m) 精度 ズーム倍率 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 MMFシリーズ RAモデル 単発威力は低いが連射速度に優れたMMF派生型。 短期火力がアサルトライフル並に高いが、弾倉火力が低めで、リロードが頻発する。そのため、長期火力は平均並。 リロード時間は短めなので、敵が断続的に接近してくる局面では短期火力の高さが活きる。連射速度も速く、近距離戦に耐性が高い。 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程距離(m) 精度 ズーム倍率 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 2 MMF40RA 5 2.0 65 2.0 600.0 S+ 4倍 325 130 81 21 MMF42RA 20 10.0 50 2.0 400.0 S+ 6倍 1000 500 256 MMFシリーズ Bモデル バースト射撃を行うMMF派生型。 短期火力は高めだが、弾倉火力が低めで、リロードが頻発する。そのため、長期火力は平均並。 低耐久値の主力級に対しては余剰ダメージが大きく、実質的な火力が低下するため、利用価値は低い。 オン多人数や高耐久値の主力級を一撃で倒せる機会が多い。ただし、リロードが頻発するので使いづらい。 MMF41-B3は3点バーストなのに弾数は7発。2回のバースト射撃の後、残弾1発だけを撃つ。高耐久値の主力級を相手にする場合、最後の一発を撃たずに手動リロードに入った方が使い勝手が良い。 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程距離(m) 精度 ズーム倍率 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 9 MMF41-B3 7 0.7×3 110 2.0 720.0 S+ 4倍 770 231 159 32 MMF43-B2 10 0.7×2 300 3.3 500.0 S+ 4倍 3000 420 308 ストリンガー・シリーズ 高い威力と貫通能力を備えたシリーズ。一発撃つごとに長めのリロードに入る。前作ではJ2までしか存在せず上位武器が切望されていたが、今回になってJ3とJ9が登場した。 前作では四足のフォースフィールドも貫通したが、今作ではフォースフィールドを始め、シールドベアラーのシールドやレタリウスの巣なども貫通しない。 一部の敵に対する当たり判定が狂っている。キャリアーや四足歩行要塞のハッチにかなりヒットしづらい。逆にどういうわけか開くハッチの装甲部分に当てるとなぜか弱点部分にヒットしたり、四足のハッチの外側を撃つと同じくヒットしてダメージを与える謎判定も。 射撃後に1秒ほどの反動が追加されたため、近距離戦で使うのは更に厳しくなった。高レベルでは硬直キャンセル必須。 貫通性能と高威力を活かせばスペック以上の火力を発揮できる。道沿いに並ぶことの多いヘクトルの集団や、平地での赤蟻、ドラゴンの群れなどに。 ライサンダーを上回る単発威力で、4人オンラインの雑魚も一撃で仕留められる。J3はハデストドラゴンを、J9はINFドラゴンを一撃で葬れる。(ライサンでは2発必要) 建物の間に篭って使用すると長いリロードの隙をカバーしやすい。建物のないドラゴンが出るステージでは厳しい面も。 ピックアップ ストリンガーJ2リロードが改善されてるお陰でこのシリーズでは特に使いやすい。ライサンダー2が使えるようになるまでは主力になり得る。 ハードはもちろん、ハデストでも序盤の雑魚は確殺。 ピンク…Ver1.03アップデートでの変更点 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程距離(m) 精度 ズーム倍率 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 4 ストリンガー 1 - 500 5.0 800.0 S+ 8倍 500 - 100 貫通効果 射撃反動あり 36 ストリンガーJ2 1 - 2000 3.5 800.0 S+ 4倍 2000 - 571 50 ストリンガーJ3 1 - 4000 5.3 800.0 S+ 4倍 4000 - 754 7775 ストリンガーJ9 1 - 8000 6.0 800.0 S+ 4倍 8000 - 1333 ライサンダー・シリーズ 連射速度が遅い代わりに、威力、精度、射程、弾速を兼ね備えたシリーズ。単発威力が高い割に弾数はMMFと大差ない。リロードはやや長めだが、遠距離戦主体なのでさほど苦にならない。 連射速度は0.3発/秒となっているが、3秒に1発撃てるため、正確には0.33発/秒。 連射速度が遅いため秒間火力は低めだが、射程距離と弾速は高水準で、遠距離での狙撃に特化している。 唯一の欠点である連射速度の遅さもTF、TRでカバー可能。TFにより低めの火力が一転、レンジャー最高水準の火力をもたらす。特に二丁持ちTFは、連射速度0.66発/秒かつ高火力のスナイパーライフルとして扱うことができ、使い勝手がよい。武器枠を両方使ってもお釣りが来るほどの破格の性能を発揮し、多くの難局を打開しうる。困ったときの礼賛二刀流は未だ健在。 二丁持ちTFの火力は単体の中距離兵器並。射程を必要としない局面であれば、中距離兵器+αで挑む方が賢明。 武器持ち替えのタイムラグを差し引いても射撃の合間に1.6秒程度の余裕があり、2丁持ち以外にも様々なTF、TRを行える。 連射速度が遅く、手数が足りなくなるため、大群相手の接近戦は不得手。二丁持ちTFではやや改善されるが、それでも連射速度は高レベルのMMF単体にすら及ばない。 単発威力が高すぎるため、低耐久値の敵には余剰ダメージが多くなる。そのため、本来の火力を発揮できるのは中型以上の敵となる。オン多人数の雑魚や高耐久値の敵でも使い勝手が変わらず、それらの敵に対しては他の武器と比較して相対的に利用価値が上昇する。 ピンク…Ver1.03アップデートでの変更点 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程距離(m) 精度 ズーム倍率 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 13 ライサンダー 7 0.3 400 4.0 720.0 S+ 8倍 2800 120 116 45 ライサンダー2 7 0.3 27002400 4.0 1000.0 S+ 8倍 1890016800 810720 788700 70 ライサンダーF 7 0.3 3800 4.0 975.0 S+ 10倍 26600 1140 1108 90 ライサンダーZ 10 0.3 5500 6.0 975.0 S+ 10倍 55000 1650 1527 ノヴァバスター・シリーズ 1発限りでリロード不可の代わり、桁外れの威力を誇るレーザーライフル。 オフ適正難易度の大型輸送船を1発で落とせない。キャリアーかトンネル出口の出おちを狙うのが主な使いどころ。オンではレタリウス一体倒すのが関の山なので、使いどころは皆無。 武器枠一つを潰してしまうのは考えどころだが、オフでなら使いどころがないわけではない。汎用性に富んだ装備が多いレンジャーは、そもそも片方の装備だけで戦うことがあまり苦にならない。 大物一体を早期に撃破できれば、後はライフル一本でどうにでもなる、というミッションも少なくはない。 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程距離(m) 精度 ズーム倍率 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 18 ノヴァバスター 1 - 4500 - 1240.0 S+ 5倍 4500 - - リロード不可 55 ノヴァバスターDA 1 - 20000 - 1240.0 S+ 5倍 20000 - - 72 ノヴァバスターZD 1 - 40000 - 1240.0 S+ 5倍 40000 - - 零式レーザーライフル リロード不可の高出力長距離レーザー。ペイルウイングの狙撃レーザーに近いが、威力はこのレベルで秒間6000とぶっ飛んでいる。 連射3秒で弾切れになるめ、ノヴァバスターと似たような運用になる。 ノヴァバスターと異なり、適正難易度であるオフハードの大型輸送船を落とせる。オンハードでもヘクトル一体なら秒殺できる。 一応、ちょい撃ちやなぎ払って複数の敵への攻撃も可能。うまく使えば、オフハードのヘクトル2~3体を秒殺できる。 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程距離(m) 精度 ズーム倍率 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 25 零式レーザーライフル 180 60.0 100 - 600.0 S+ 4倍 18000 6000 - リロード不可 ファイブカード・シリーズ 5発の弾丸を一度に発射する、ショットガンとスナイパーライフルを合わせたような武器。 それほど拡散せず、連射速度やリロード時間も優秀なため、MMFシリーズの代用として、主にハード後半~ハデストで使っていける。 XAはスナイパーライフルとしては射程が短めだが、XBはバウンド弾なためか射程がやたらと長い。ライサンダーでも届かないような一部の状況で割と有効。地底でも活かせる。 XBを待機ミッションで使用する場合には一応注意。命中させれば問題ないが、外したときには思わぬ敵を起こすことも。 吹き飛ばし力がかなり強いのも特徴。アルゴを撃つと面白いことに。 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 射程距離(m) 精度 ズーム倍率 弾倉火力 PTFP TTFP 備考 41 ファイブカードXA 8 0.7 120×5 3.0 500.0 A+ 4倍 4800 420 369 48 ファイブカードXB 8 0.7 240×5 3.0 2000.0 A+ 6倍 9600 840 738 跳弾効果
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ウィザードリィ1 狂王の試練場、ウィザードリィ4 ワードナの逆襲 part23-370~373(2011年4月 wiki直接編集で変更・追記) <シナリオ1 狂王の試練場> とある王国に、トレボーという名の王が君臨していた。 トレボーの強さの秘密は、彼の持つ神秘の魔除け(アミュレット)にあった。これを所持している限り、トレボーは超人的な力を発揮できる。そのためトレボー軍は常勝不敗、各国はトレボーを「狂王」と呼び恐れていたのであった。 しかし、ある時、トレボーは大事なアミュレットを魔術師ワードナによって盗み出されてしまう。ワードナは都市の隣に作った巨大迷宮に身を潜め、召喚した魔物たちで守りを固めた。怒り狂ったトレボーは軍隊を派遣するも返り討ちにあったため、今度は国中から冒険者たちを募り、「アミュレットを奪還した者には褒章を与える」とのお触れを出した。 かくして、とあるパーティ(プレイヤー)の手でワードナは倒され、アミュレットは取り戻される。 ※以上が初代“狂王の試練場”の公式ストーリー。 シナリオ4「ワードナの逆襲」はこの続編となり、プレイヤーがワードナとなって地下から地上を目指すという、シリーズ異色の作品である。 <シナリオ4 ワードナの逆襲> 冒険者の手によってワードナは倒され、アミュレットは無事トレボーの元に戻った。しかし、強大な魔力を持つワードナの肉体は死にはしても滅びることはなかったため、 トレボーはワードナの地下迷宮を魔除けの力で改修し、その最深部に遺体を安置、封印した。そして自分の死後も厳重な監視を続けさせることを命じた。 それから長い年月の過ぎた後、邪悪な魔術師はついに復活の時を迎えたのである。 「フッフッフッフ、墓守りの諸君、復讐とアミュレットを求め、わしは今ここに蘇った!」 地下十階、遺体安置場所から蘇ったワードナは、地上に向けて進撃を開始する。 魔方陣から呼び出した魔物どもを手駒に、恨み重なる冒険者たちを蹴散らして迷宮を登るワードナ。難解な謎解きや多数の即死トラップを突破し(ワードナより先にプレイヤーの心が折れそうになる)、しつこく後を追ってくるトレボーの亡霊(追いつかれるとゲームオーバー)から逃げ回り、製作者のふざけたメッセージ(「マシュマロはちゃんと串に刺したかい??」)の数々に耐え、遂に地上に到達。そしてアミュレットを持つ神像「カドルト神」に対面する(「カドルト」はシリーズおなじみの蘇生魔法。突然「ザオリクの神」とかが出てくるようなものだ)。 「虫けらめ! このちんけなお宝がほしいのか?これにどれほどの力が秘められているかも、その真の目的も何一つとして知らぬくせに。ほぅれ! 受け取るがよい!」 カドルト神の巨大な手からアミュレットを受け取るワードナ。 「それを持って行きたいのなら、このわしを倒さねばならぬぞ! 答えてもらおう。おまえは神か?」 「そうとも!」 「ならば、神の如く死ぬがよい!」 アミュレットを賭け、カドルト神との最終決戦が始まる (文章の描写のみで、実際の戦闘にはならない)。 この後、それまでの行動や持ち物によってエンディングが分岐する。 (エンディング1:この場合はカドルト神に会う前にゲームが終了) すっかり善人になったワードナに対し、人々はアミュレットを諦めることを条件にこの王になることを勧める。 ワードナはこの申し出を受け、国民に愛される王として国を統治するのだった。 「だが、何か忘れていないだろうか…?」 (エンディング2) カドルト神との戦いに勝ち、神像は粉々に砕けた。しかしその直後に体が動かなくなる。気がつけば自分の姿が神像に変わっていた。 もはや指一本たりとも動かせないが、皮肉にも「アミュレットを手に神となって崇拝される」という目的は達せられたのだ。 「だが、何か忘れていないだろうか…?」 (エンディング3) カドルト神を倒したワードナを人々が取り囲み、新たな神として崇めはじめる。 ワードナは豪華な神殿に住み、莫大な富と権力を手中に収めるのであった…。 「だが、何か忘れていないだろうか…?」 (エンディング4) カドルト神から生命力を吸い取り、巨大な神と化すワードナ。司祭たちはみなその足元にひれ伏す。 数年後、世界を血と破壊の下に支配したワードナは、他の次元にまでも魔手を伸ばさんとするのだった。 「だが、何か忘れていないだろうか…?」 (エンディング5:真のエンディング) 倒されたカドルト神から煙が上がり、頭部から慌てて人が這い出してくる。神は造り物だったのだ。 そしてワードナは悟る。アミュレットが示すのは善でも悪でもなくただ混沌であり、作った者の手に返すことこそがふさわしいのだと。執着から解放され、喜びの表情で歩き出すワードナ。 「だが、何か忘れていないだろうか…?」 いや、そんなことはない。今や運命は自分と共にあるのだ。 (以下、真のエンディングクリア後のメッセージ。原文まま) ところで、何か忘れてるんじゃないかい? 冗談! 冗談! これで全部だ。 どうやって終了したかは誰にもしゃべっちゃいけないよ! 話しちゃうとせっかくの愉しみがなくなっちゃうからね! これで、本当にこのゲームはおしまい!! ホント。ウソじゃないってば! もう全部おしまい。 また後でな(ニヤリ) (エンディング6:魔女ソーンとの結婚エンディング) ワードナは地下迷宮の中である魔女(ババァ)に出会うのだが、その魔女が気になる言葉を言い残していた。 「すべてのお宝を集め終えたらまたおいで。いい物をあげるよ…」 その言葉通り全てのお宝を集めた(=アイテム図鑑を全部埋めた)ワードナが魔女に会うと、魔女はピチピチギャルに姿を変えた! 「私は魔女ソーン。あなたのような凄い力を持った殿方を探しておりましたの。ぜひ私と結婚してください!」 「え、いや、あの、わしは、その…」 と言うが早いか、辺りは突然結婚式場に様変わり。ソーンもワードナもいつの間にかウェディングドレスに衣替えしており、ワードナの困惑をよそに結婚式が始まるのであった…。 「だが、何か忘れていないだろうか…?」 と思ったけど、まあいっか。奥さん美人だし。 ※このエンディングはアレンジ移植「ニューエイジオブリルガミン」で追加されたものです。ソーンはシナリオ5「災渦の中心」のラスボスなのですが、上記アレンジ版に友情出演してます。エンディングの後は周回プレイが始まるのですが、このエンディングを見た後はソーンを味方モンスターとして召喚できるようになります。結構強いです。 以上がウィザードリィシナリオ1と4のストーリー。 最低限の骨組みしかないので、良く言えば「想像力をかきたてられるため、自分で設定を補完できる」、悪く言えば「ツッコミ所が多くて大雑把」となります。そのため、メーカーが正式に版権を取得して移植した作品(ここで書いたシナリオ1と4に限らず、さらに小説とかTRPG等も)でも、細かい設定が結構変わっています。 また、シナリオ4は従来作とゲーム性が大きく変わっており、あまりにも理不尽な難易度と、突然冷蔵庫やらスペインの宗教裁判官やらが出てくる不条理な展開も相まって、ファンの間でも評価の分かれる作品です。ただ、哲学的とも取れるそのオチが一部で高い評価を得ていたりもします。個人的には好き。
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マイホームドリーム メーカー マーベラスインタラクティブ 発売日 1997年7月24日 対応機種 PS.PSN"GA" 自分の好きなようにマイホームを建築して、 完成した家の外観や内装の三次元画像を、観賞して楽しめる 続編 マイホームドリーム2??
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登録日:2023/01/31 Tue 09 10 02 更新日:2024/05/05 Sun 20 17 30NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 「『自分』ではない“君”だけを守りたい」と思う心を理解できなかった者 あてのない善意 ただしマナカ ケンゴ、テメーはダメだ ウルトラマンデッカー ウルトラ怪獣 エタニティアコア クソコテ スフィア スフィアザウルス スフィア怪獣 マザースフィアザウルス ラスボス ラスボス怪獣 令和版グランスフィア 全ての元凶 全てを守りたい 全てを守りたい ← でも「自分ではない『誰か』」は認められなかった 全部こいつのせい 大原さやか 怪獣 悲しみ一つもない世界←勝手に押し付けるな!! 暴走した善意 最強スフィア獣 桑原義樹 正義の心振りかざして牙を剥くヤツ 全てを、一つに……全宇宙の全ての命を、一つに……。悲しみを、争いを、止める為に……。個々のまま存在しては、争いや悲しい未来は避けられない……。全てを融合し、完全無欠の存在、完全なる生命体に……。これこそが未来……未来は一つに……未来は一つに…… マザースフィアザウルスとは、特撮ドラマ『ウルトラマンデッカー』に登場する怪獣で、同作のラスボスである。 【データ】 別名 最強スフィア獣 身長 88m 体重 88000t スーツアクター 桑原義樹 CV 大原さやか 【概要】 惑星を侵食する未知の生命体「スフィア」の本体であるマザースフィアの怪獣形態と思われる怪獣。 惑星から一定のエネルギーを吸収した時、ワームホールから飛来し、星を丸ごと喰らいつくしてしまう。 ただ、バスド星人アガムス曰く「マザーが直接惑星に降り立つことはあり得ない」らしい。 未来のバズド星を滅亡寸前に追い込み、アガムスに復讐心を抱かせ過去(アスミ・カナタらの時代)にスフィアが襲来する原因を作った、いわば本作の元凶ともいえる存在である。 【外見】 尖兵たるスフィアザウルスと同じ名前を持つが、四足歩行だったそれらと大きく異なり、大柄な2足歩行怪獣の姿をとる。 スフィアザウルスが上半身(特に両腕)が肥大化しているのに対し、マザースフィアザウルスは下半身がどっしりと大きくなっている。 全身は鋭いクリスタル状のトゲで覆われており、頭部には湾曲したスフィアが2本の角状に生えている。 その顔はどこか卑しそうな笑みを浮かべているように見える。 そして胸部には青白く光るスフィアが鎮座しており、マザーのコア(核)として機能している。 また、鳴き声はスフィアザウルスのものに似ているが、マザーの名の通り女性の笑い声のようなものが混ざっている。 【戦闘能力】 スフィアの親玉だけあり今までのスフィア合成獣とは比べ物にならない強さを誇る。 その巨体を生かした格闘戦だけでも相当強く、グリッタートリガーエタニティですらタイマンで破り地表に叩きつけてしまうほど。その描写はさながら某ライダーメテオを思わせたとか… 全身のトゲからは無数の光弾「スフィアシューティングストリーム」を放つ。 最大の必殺技は胸のコアから放つ破壊光線「スフィアトルネイダー」。 エネルギーチャージにやや時間はかかるものの、その威力は凄まじく、手負いとはいえウルトラマンを易々と吹き飛ばし、そんな彼等と互角に戦ったテラフェイザーをパイロットもろとも粉砕するほど。 更には触れた相手のエネルギーを吸収する能力も持っており、エネルギーのリロードを手早く行ってこの技を連発するという荒業も可能。 そして全身から大量のスフィアソルジャーを放ち、複数の相手に同化させる奥の手も持っている。 事実上の一撃必殺技であり、余程精神力が強い相手でない限りスフィアと一体化して自我を消失させられてしまう。 幸いにもアガムスによって弱点は既に判明しており、それは「胸部のコアを破壊すれば活動を停止する」というもの。 そのコアとは青白く発光するスフィアであり、一見するとカラータイマー並に堂々と胸元に露出している代物。 だがこのコアが「本当に弱点か?」と思えるほど凄まじく硬い。 なんせテラフェイザー・ナースデッセイ号・ウルトラマンデッカーの猛攻をうけてもなおヒビ1つ入らないのだから。弱点って何だっけ これまでのスフィアはビーム攻撃やミサイル、重火器などでも破壊出来る相手だったが、それらとは一線を画す頑丈さ。 作中でも「未来のバズド星の科学力でも実現は困難」「現在の地球の科学力では不可能」と言われており、これら二つとウルトラマンの力でようやくであった。 【本編での活躍】 第23話「絶望の空」 地球上のスフィアオベリスクが吸収したエネルギーにより開いたワームホールから出現。 偵察に来たウルトラマントリガーと交戦する。 第24話「夢の果て」 デッカーと改心したアガムスが乗るテラフェイザーによりスフィアオベリスクが破壊され、地球のバリアが消滅。 それと同時にグリッタートリガーエタニティに完勝し彼を地表に叩きつけつつ自らも降臨。 連戦で消耗していたとはいえデッカーとテラフェイザーを圧倒し、テラフェイザーはデッカーを庇いアガムスは消滅。 デッカーもウルトラDフラッシャーが消滅してしまうほどの大ダメージを受けてしまう。 その後、マザースフィアザウルスは咆哮するとこの地球にある強大な力「エタニティコア」の力を吸収し始める……。(*1) 最終話「彼方の光」 アガムスの残したデータからマザースフィアザウルスの弱点が胸部のコアだと知ったGUTS-SELECTはリュウモンを隊長代理に据え、トリガー・デッカーと共にマザースフィアザウルスを攻撃する作戦「OPERATION T/D/G」(*2)を実行。 GUTSファルコン・ホークの2機による攻撃で怯まされ、グリッタートリガーエタニティにコアを掴まれ、エタニティアコアのエネルギーを吸収されてしまう。 トリガーは返り討ちにしたものの、この行動自体はカナタにエネルギーを与えるための布石であり、エネルギーを与えられたカナタはデッカーに再変身。 そのままダイナミックタイプに変身し、最終決戦に挑む。 切り札のスフィアトルネイダーもシールドカリバーで防がれ、更には修理完了したテラフェイザーにハネジローが乗り援護。 この2人の猛攻をも凌ぎ切り、デッカーはフラッシュタイプに戻ってしまう。 そこにナースデッセイ号のナースキャノンを受け怯むも、今度はスフィアソルジャーを大量展開し、デッカー側の面子(マナカ ケンゴは除く)を吸収し無力化する。 そこでマザースフィアザウルスは彼等に目的を語る。 その目的は「悲しみや争いを止める為、全宇宙の全ての命を一つに融合し、完全なる生命体へと昇華させる事」であり、それこそが幸福の道だと信じて疑わなかった。 だがそれはかつてアガムスが危惧した「あてのない善意」そのものであり…。 完全…… じゃねえ!! 俺達の未来を、勝手に決めつけるな!! 失敗することもある。間違えることだって……でも! 何度でも……何度でもやり直せばいいんだ!! 悲しい未来は避けられない。 だったら……その悲しみを乗り越えてやる!! 俺たちは……未来へ! 前へ!! 進むんだぁぁぁぁぁぁっ!!! 様々な戦いを経て覚悟の決まったカナタはそれを否定。他の皆もそれに同調。 再起したデッカーによりスフィアソルジャーは排除され、追い打ちをかけるかのように彼等の猛攻を喰らうマザースフィアザウルス。 そしてテラフェイザーのTRメガバスターにより、遂にコアであるスフィア部分にヒビが入る。 それでもなお向かってくるマザースフィアザウルス、デッカーはセルジェンド光線を発射。マザースフィアザウルスもスフィアトルネイダーで迎え撃つ。 最初は優位に立ったが、デッカーの気合と共にセルジェンド光線が強化され押し切られてしまい、遂にコアが砕かれる。 全てを1つに…全てを1つに… 未来は… そう呟きながら、マザースフィアザウルスは爆散。 それと同時に地球や火星に散っていたスフィア達も消滅。 カナタの両親を始めとした地球を離れていた人たちも地球に帰還することができたのだった。 こうしてアテのない善意を押し付けた生命体は、自らが否定する「個々の生命」により滅びたのだった。 【余談】 着ぐるみは新規造形で、デザインは後藤正行氏が担当。「造形スタッフに無理を言ってデッカイ怪獣にしてもらった」とのこと。 声を務めた大原氏はウルトラシリーズ初出演。特撮作品全般としては過去に『仮面ライダーゴースト』のガンマイザーの声も演じていた。 モチーフは『ダイナ』のラスボス「グランスフィア」と思われるが、女性の声で語りかけてくる点は共通するものの、あちらとは違い怪獣形態を持つ敵となった。スフィアの塊が核となって怪獣の形を形成しているイメージというオーダーから、同じデザインラインのスフィアザウルスの要素を最大まで引き出してラスボスにしたらを考えてデザインしたとのこと。あまり色味を持たせたくなかったため、色合いはシルバーでまとめている。 エタニティコアを狙うという展開は「この世界での地球の危機にエタニティコアが全く話題に上らないのは不自然」「明確な宇宙装備のないGUTS-SELECTとデッカーの共闘を描く上で地上戦を行いたいが、設定上地上に降りてこないマザースフィアが地上に降りてくる理由付け」等の理由で後付け的に決められた展開とのこと。 TVシリーズのラスボスとしては初の「前作ウルトラマンと現行ウルトラマンを同時に相手取った」キャラクターである。劇場版としてはダイナ劇場版の敵「クイーンモネラ」が存在する。また「現行ウルトラマンの救援として他のウルトラマンが現れる」パターンは度々あれど、前作ウルトラマンと先に対峙したというのもなかなか珍しい。 すべてを一つにしようとするマザースフィアザウルスに対するカナタのセリフは、ダイナ最終回におけるスーパーGUTSのヒビキ隊長のセリフを意識している模様。彼もまた、「死がなくなる代わりに、夢も……ロマンもなくした世界。本当に俺たちが目指している未来なのか!?不完全でいいじゃないか!矛盾だらけでも構わねえ!人の数だけ、夢がある……俺はそんな世界の方が好きだ!!」とすべてを一つにしようとしたグランスフィアの傲慢さを否定している。 アニヲタwikiの全ての項目を…一つに… 追記も…修正も…一つに… △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 「“争い”と“悲しみ”を止めるため」の行いで「星を滅ぼす」“争い”を起こし、「故郷と最愛の人を奪われた」癒えることのない“悲しみ”と止まることのない憎悪を生み出してしまった矛盾と皮肉……。一時的にでも同化したことさえあれば生命体の知識を得ることすらできる割には、幾つもの星々と無数の知的種族の同化を繰り返しても理解できなかったのか…… -- 名無しさん (2023-01-31 09 30 43) 弱点(弱いとは言ってない) -- 名無しさん (2023-01-31 09 40 21) 声も女性でデザインも貴婦人っぽい -- 名無しさん (2023-01-31 10 08 38) 大原さん母親役をよくやるけどこんなところでもマザーになってたのか -- 名無しさん (2023-01-31 10 28 59) ↑3 なんか昔のSTGのボスキャラみたいだとふと思った -- 名無しさん (2023-01-31 10 52 15) ウルトラマンZのOPの2番の歌詞の『最後に立ちはだかる相手は誰だ? 正義の心振りかざして牙を剥くヤツ!』に当てはまってるな。そしてエヴァンゲリオンの『人類補完計画』すらも。 -- 名無しさん (2023-01-31 10 56 08) 行き過ぎたあてのない善意は、いつの間にかあてのある悪意へと変わる。 -- 名無しさん (2023-01-31 12 49 38) ただ強いだけじゃなく、追い詰められても大量のソルジャーで強制的に同化する奥の手で精神が負けたら強制敗北になるって切り札持ち、結構な強ラスボスだったな -- 名無しさん (2023-01-31 13 01 35) 同じ全てを一体化でもゴーデスは悪意の塊だったが、こいつは善意からというのは面白い比較か。 -- 名無しさん (2023-01-31 13 03 51) 「『君だけを守りたい』“誰かを想う心”に基づく願いを果たせなかったなれの果て」に「希望と未来を永遠に喪った中、“誰かを想う心”を保てた頃のかつての自分を強く思わせる光に耐えられず消し去らずにはいられないほど疎ましくてならなくなった」アガムスだが、皮肉にも最期の最期にアガムスを真っ当な道に引き返させてくれたのも“誰かを想う心”だった……。しかしスフィアは「“誰かを想う心”すら持たず、理解すらできなかった」……。見ようによっては二つの意味で『君だけを守りたい』という祈りのネガを描いていたのか……。 -- 名無しさん (2023-01-31 13 22 30) エタニティコアを完全吸収した平行同位体がアブソリューティアンの手駒として出てきそう -- 名無しさん (2023-01-31 15 21 17) 同じスフィアの親玉であるグランスフィアも女性の笑い声みたいな音を発するからそのオマージュも入ってそう -- 名無しさん (2023-01-31 17 51 08) 設定上ではティガとダイナの宇宙から逃げてきた一部が進化した個体らしく、美しい女性の声も言っている言葉も上っ面だけの美辞麗句にすぎない。 -- 名無しさん (2023-01-31 18 16 57) 偉そうな主張をしてたけどケンゴは取り込まずに抹殺しようとしたな。地球に降下したのもエタニティコアを吸収する為っぽいし。結局スフィアは宇宙征服がしたいだけなんだろ -- 名無しさん (2023-01-31 19 24 54) ↑2生態的には進化したのかもしれないけど精神的には何一つ進歩してねえ…… -- 名無しさん (2023-01-31 20 17 38) ↑そもそも思想的に完成してるつもりで思考停止してる感じだから進歩する方が難しいと思われ -- 名無しさん (2023-01-31 20 19 55) アガムスのドラマを優先する作劇であった以上仕方ないけど「良かれと思って同化してくる謎の敵」という個性は掘り下げればオーブのギャラクトロン回みたいな魅力的な敵に描けたはずなのにアガムスに尺を取られて「良かれと思って同化してます」というスフィアの真意は最終回後半で駆け込みで明かされて掘り下げ無しでありがちなステレオタイプの同化系ラスボスのように終わってしまった感じ。「デッカーの正体は同じスフィアでも反主流派の独自の考えを持ったスフィアが作った擬似ウルトラマン」なんて視聴者の予想もあって結果的にはハズレだったけど、スフィアはどうやっても全個体が元々の同化第一の考えから離れられなくて別の独自の考えを抱くスフィアは生まれようが無いのだろうか?説得や独自成長で異なる考えを持ったスフィアが今後の作品で登場したら盛り上がると思う -- 名無しさん (2023-01-31 21 57 37) 地球とバスド星の科学力、ウルトラマンの力、エタニティコアの力も合わせてやっとこさコアを砕けるのだからあまりにも硬すぎる、ら -- 名無しさん (2023-01-31 21 58 50) エタニティコアの力を取り込んでもっと強大になりたかったと同時にエタニティコアの力を持つトリガーを恐れたのか排除したかったのかな。結果はカナタに光が繋がって負けたわけだが強かったな -- 名無しさん (2023-01-31 23 16 48) 吸収同化催眠音声おばさん -- 名無しさん (2023-02-01 01 29 40) エタニティコアに釣られて降りてきてくれたけど、本来異次元から兵隊送り続けて消耗戦仕掛けてくるからな… -- 名無しさん (2023-02-01 04 11 47) 鳴き声の笑い声がなんか聞いたことあるな〜と思ってたら大原さんだったか。 -- 名無しさん (2023-02-01 10 07 33) マザー自体もとんでもなく強かったけど彼女?が従えて召喚するスフィア軍団の物量の方が更に恐ろしかった印象、もう一回スフィアソルジャー大量召喚を使われたらデッカーたちは負けてたかも -- 名無しさん (2023-02-02 22 14 25) ↑7 スフィアとしての掘り下げが薄かったのは「ダイナで完全に倒した形になってた」のが大きいと思う。加えて「デッカーの世界はダイナの世界より過去」としたから、尺に限りがある中で将来倒し切ることが確定してる敵を掘り下げる意味はないと思うのも分かるし。 -- 名無しさん (2023-02-02 22 45 26) 宇宙を平和にするために〜とはいうけど、その実自分以外の全てが怖かったので一つになることで“平和”を創り出そうとしていたようにしか見えない。だからこそ君だけを守りたいというちっぽけだけど確かな善意を持てず、やたら壮大であてのない善意しか持てなかった -- 名無しさん (2023-02-02 22 48 12) グランスフィアと違って怪獣タイプなのはウルトラマンと戦うには直接対決のが良いと判断したのだろうか。 -- 名無しさん (2023-02-03 21 37 02) ↑ 制作側としてはCGコストやセット操演の都合で扱いやすいのもあるだろうし、自分としてはグランスフィアが倒されてることを念頭に「マザースフィアザウルスもあくまでスフィアの一戦力に過ぎない」ことを示す意味かなと思ってる。 -- 名無しさん (2023-02-03 22 50 32) 尺の問題なのか、思っていたよりはあっさり倒された印象。コアが超硬く攻撃力もかなり高かったが、最後にバフかかったガッツセレクトによってあっさり倒された感ある。 -- 名無しさん (2023-02-03 22 56 05) 登場してからはただの「かなり強い怪獣」でしかなかったイメージ。 -- 名無しさん (2023-02-13 16 17 08) ダイナがグランスフィアの重力場に巻き込まれて別の宇宙に飛ばされたことを考慮すると、マザーの時空を超える能力は重力場の応用だと思う。 -- 名無しさん (2023-02-19 13 09 05) スフィアに同化されるって死ぬ事と同じなのか?違うのか?知りたいな!上にもあるけど「良かれと思って同化してくる謎の敵」という個性を掘り下げて欲しかった!同化を許す許さないの線引きもテーマにして欲しい -- 名無しさん (2023-07-02 12 11 05) マザーは毒親の母という意味もありそう。少しというか、かなり違うと思うけどオレオレ詐欺の被害にあったお母さんが金をまんまと騙し取られた理由として「子供の痛みと苦しみの身代わりになりたかった」という苦い心情をドキュメンタリーで吐露。親としての善意もあるだろうが、結局、痛みや苦しみの身代わりなんて誰にもできない。ゲスい言い方をすれば善意ではなく孤独だったから、ひとりぼっちが嫌だったからスフィアはおかしくなったんだと思う。 -- 名無しさん (2023-07-24 21 29 59) 名前 コメント
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ウィザードリィ・外伝~五つの試練~ Five Ordeals アイ・アール・アイ コマース アンド テクノロジー 2006.06.08 PC wizardryシリーズの外伝の一つ。3DダンジョンRGP 五つの試練は個別の5つのシナリオが楽しめたり。自分でシナリオを作ったり出来る 関連 ウィザードリィ・外伝~戦闘の監獄~ ウィザードリィ・外伝 パック戦闘の監獄+五つの試練
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パラメータ説明 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT オフェンス シュート ドリブル パス ディフェンス ブロック タックル パスカット POW SPD TEC STA CAT PUN 次LV 総合 パワー スピード テクニック スタミナ キャッチ パンチング 次LVに必要な経験値 総合力 ※LV部分等に 色がついてる場合は未確認データです。 ブライアン・クライフォート[オランダWY(シンボルカード)]/2(喪服) 参考(ドリーム)(直リンク回避につきh抜き) ttp //static.ntsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_2398.pngttp //static.ytsubasa.klabgames.net/images/site/common/players/player_2398.png 異名 トータルフットボールの司令塔 台詞 かりはおれが必ず返してやる! グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) ドリーム FW LV1 113 133 132 134 134 98 91 89 116 99 130 136 77 46 46 60 10 LV10 LV20 123 150 148 151 151 101 91 89 125 100 145 154 77 48 49 230 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 162 190 188 192 192 141 130 127 166 141 186 194 110 65 65 - ドリーム+ LV110 165 194 191 196 195 143 133 129 169 144 189 198 112 68 68 - - 必殺技 トータルフットボール()、クライフターン()、ブレイクショット()、スピニングボレー()、クレッセントムーンショット() 異名 ? 台詞 ? グレード ポジション LV 総合 OFE SHO DRI PAS DEF BLO TAC CUT POW SPD TEC STA CAT PUN 次Lv 次Lv(+) ハイドリーム MF LV1 LV10 LV20 LV30 LV40 LV50 LV60 LV70 LV80 LV90 LV100 187 - ハイドリーム+ LV110 190 222 219 224 223 165 153 148 194 165 217 228 129 78 78 - - 必殺技 トータルフットボール()、クライフターン()、ブレイクショット()、スピニングボレー()、クレッセントムーンショット() コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。※未確認データをwiki編集する際はLV部分や該当項目に BGCOLOR(thistle) で色を付けて判別できるようにお願いします。 ↓能力を書きこむ際には下記テンプレの利用をお願いします。wikiに反映してくれる方の負担が減ります。 |?|LV1|||||||||||||||||| |ポジション|Lv|総合|OFE|SHO|DRI|PAS|DEF|BLO|TAC|CUT|POW|SPD|TEC|STA|CAT|PUN|次Lv|次Lv(+)| |FW|LV1|40|41|46|41|37|39|38|42|38|43|40|37|42|5|5|20||(記入例/通常) |FW|LV1|40|41|46|41|37|39|38|42|38|43|40|37|42|5|5||10|(記入例/プラス) 異名 トータルフットボールの司令塔 台詞 かりはおれが必ず返してやる! -- (名無しさん) 2013-06-14 18 47 34 Dクライフォート |FW|LV1|113|133|132|134|134|98|91|89|116|99|130|136|77|46|46|60|| 1.トータルフットボール 2.クライフターン 3.ブレイクショット 4.スピニングボレー 5.クレッセントムーンショット -- (名無しさん) 2013-07-12 19 50 01 D+クライフォート |FW|LV1|113|133|132|134|134|98|91|89|116|99|130|136|77|46|46||10| -- (名無しさん) 2014-02-02 00 28 01 Dクライフォート |FW|LV20|123|150|148|151|151|101|91|89|125|100|145|154|77|48|49|230|| -- (名無しさん) 2014-02-05 00 20 03 ---ここまで入力--- -- (名無しさん) 2015-02-01 10 08 49 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ノーライフ・キング 効果モンスター 星8/闇属性/アンデット族/攻3000/守 0 このカードはこのカードの効果でのみ特殊召喚する事ができる。 このカードを召喚する為の生け贄はアンデット族モンスターでなければならない。 このカードが相手のカードの効果によってフィールド上で破壊され墓地に送られた場合、 次の自分のターンのスタンバイフェイズ時に500ライフポイント払う事で、 このカードを自分フィールド上に特殊召喚する。 自分の墓地からアンデット族モンスターを1体特殊召喚する事ができる。 この効果で特殊召喚したモンスターはこのターン攻撃できない。 この効果は1ターンに1度しか使用できない。 Part13-516 名前 コメント